1. |
「絵本の読み聞かせ場面における母子の顔方向を用いた視線パターンの分類」
小林 誠悟, 佐藤 鮎美, 縄手 雅彦, 伊藤 史人
ヒューマンインタフェース学会論文誌
vol.:23
No.:1
全:8頁
65-72頁
2021年
2月
|
2. |
「重度障害児の”おもちゃ遊び”を可能にする視線⼊⼒アプリの開発」
岩崎允宣, 伊藤史人, 縄手雅彦
⽇本デジタルゲーム学会 夏期⼤会2021
全:4頁
35-38頁
2021年
9月
|
3. |
「音韻検査のための非語の音声認識に有効な特徴量の検討」
多々野俊治,縄手雅彦,伊藤史人,酒匂慎司
情報処理学会論文誌
vol.:61
No.:10
全:10頁
1647-1657頁
2020年
10月
|
4. |
「絵本の読み聞かせ場面における母子の顔方向を用いた視線パターンの分類」
小林 誠悟, 佐藤 鮎美, 縄手 雅彦, 伊藤 史人
ヒューマンインタフェース学会論文誌
vol.:23
No.:1
全:8頁
65-72頁
2020年
11月
|
5. |
「視線入力の客観評価を目的とした視線入力評価ゲームの開発」
長井祥悟,伊藤史人,縄手雅彦,岩崎允宣
第10回日本デジタルゲーム学会誌
vol.:10
全:4頁
24-27頁
学術雑誌
2020年
3月
|
6. |
「動画を含むGo/NoGo課題におけるADHD児の行動抑制」
金山周平,金子和弘,縄手雅彦,伊藤史人
ヒューマンインタフェース学会論文誌
vol.:22
No.:2
全:6頁
219-2124頁
学術雑誌
2020年
5月
|
7. |
「動画を含むGo/NoGo課題におけるADHD児の行動抑制」
金山周平,金子和弘,縄手雅彦,伊藤史人
ヒューマンインタフェース学会論文誌
vol.:22
No.:2
全:6頁
219-224頁
学術雑誌
2020年
12月
|
8. |
「 Online Videos to Master Eye Gaze Input for Children with Severe Disabilities」
Katsuhiro KANAMORI, Fumihito ITO, Isamu FUKUSHIMA
33th CSUN Assistive Technology Conference
2019年
3月
|
9. |
「Influence of the position for computer operation using eye-tracking on the physical and mental conditions」
Shigeto Moriwaki, Fumihito Itou, Sokichi Maniwa
The12th International Convention on Rehabilitation Engineering and Assistive Technology
2018年
7月
|
10. |
「 The Training of Eye-tracking for Severely Disabled Using Serious Games」
Fumihito ITO
i-CREATe2017
2017年
7月
|
11. |
「Suggestion of Eye Tracking Learning Software Using a Low Cost Edition of Eye Tracker」
Fumihito ITO, Satoshi KIKUTA
STSS2015
2015年
|
12. |
「ファジィセット質的比較分析(fsQCA)による意思伝達装置の満足度を高める条件の探索」
石島健太郎,伊藤史人
日本福祉学会
2015年
|
13. |
「意思伝達装置の利用満足度を高める条件の探索~ファジィセット質的比較分析(fsQCA)を用いた分析から~」
伊藤史人, 石島健太郎
福祉情報工学研究会
vol.:114
No.:447
全:4頁
49-52頁
2015年
|
14. |
「重度障害者の意思伝達装置を中心としたコミュニケーション環境に関するヒアリング調査」
伊藤史人, 井村保
全国難病相談センター第23回研究大会
vol.:23
全:2頁
29-30頁
2015年
|
15. |
「あるアスペルガー障がい者にみられたケアレスミスの要因調査及び訓練手法の検討」
山岡 知正, 門田直樹, 伊藤史人
HCGシンポジウム2014
全:4頁
2014年
|
16. |
「フィッシング攻撃に対する組織的対策と効果の考察」
伊藤史人, 高見澤秀幸
学術情報処理研究
vol.:18
3-15頁
2014年
|
17. |
「ワンスイッチを利用した市販ゲーム機の操作機器開発および操作方法の検討」
岡部星樹, 伊藤史人, 縄手雅彦
HCGシンポジウム2014
全:4頁
2014年
|
18. |
「意志伝達装置利用におけるスイッチ評価ツールの提案」
伊藤史人, 縄手雅彦, 菊田諭
HIS研究会
vol.:16
No.:8
全:2頁
39-40頁
2014年
|
19. |
「漢字の読みに困難がある児童に対するゲーム形式の漢字読字訓練手法の検討」
横田光弘, 上羽一葵, 伊藤史人, 縄手雅彦
HCGシンポジウム2014
全:4頁
2014年
|
20. |
「視空間記憶の低い児童に対する漢字書字訓練手法の検討」
上羽一葵, 横田光弘, 伊藤史人, 縄手雅彦
HCGシンポジウム2014
全:4頁
2014年
|
21. |
「神経難病患者を対象とした筋電センサースイッチの検討」
伊藤史人, 縄手雅彦
HCS研究会
vol.:114
No.:273
全:4頁
71-74頁
2014年
|
1. |
「重度心身障害児を対象とした視線入力おえかきソフトを開発」
奥井大貴 伊藤史人 縄手雅彦
第21回情報科学技術フォーラム
2022年
|
2. |
「「視線入力訓練ゲームの活用と支援者のモチベーション維持向上について」
奥井 大貴
全国難病センター研究会 第 35 回研究大会
2021年
|
3. |
「スイッチ入力訓練ゲームの開発」
市川 誉
全国難病センター研究会 第 35 回研究大会
2021年
|
4. |
「重度重複障害児を対象とした視線入力による療育支援ゲームの開発」
岩崎允宣,伊藤史人,縄手雅彦
情報処理学会第83回全国大会
2021年
キーワード:重度重複障害児 視線入力 ゲーミフィケーション
|
5. |
「重度障害児の文字獲得を目指したゲームの開発 ー未就学児の支援機器活用を通してー」
岩崎允宣,伊藤史人,縄手雅彦,長井祥悟
日本デジタルゲーム学会
2020年
|
6. |
「ADHD児に対する動的な視覚刺激の効果を活用したWM訓練ゲームの有効性」
金山周平,縄手雅彦,伊藤史人,源健宏
HCGシンポジウム2019
2019年
|
7. |
「Application and Online Videos That Can Be Used for Assessment of EyeGaze Input for Children with Severe Disabilities」
Katsuhiro KANAMORI, Fumihito ITO, Isamu FUKUSHIMA
The Closing The Gap Conference 2019
2019年
キーワード:視線入力
|
8. |
「英語の綴り習得が困難な生徒に対するゲーム形式の訓練の効果」
高橋秀太郎,縄手雅彦,伊藤史人,大谷みどり
発達性ディスレクシア研究会
2019年
|
9. |
「英語の綴り習得が困難な生徒に対する学習ゲームを用いた訓練の効果」
高橋 秀太郎, 縄手 雅彦, 伊藤 史人, 大谷 みどり
ヒューマンインタフェースシンポジウム2019
2019年
|
10. |
「唾液アミラーゼ測定を用いた重度重複障害児のストレス推定による授業内容の検討」
菊池直実,伊藤史人,佐々木美香
日本教育情報学会 第 35 回年会
2019年
|
11. |
「特別支援学校の訪問教育における唾液アミラーゼ測定を用いた重度重複障害児のストレス推定」
菊池直実,伊藤史人,佐々木美香
The 66th Annual Meeting of the Japanese Society of Child Health
2019年
|
12. |
「特別支援学校の訪問教育における唾液アミラーゼ測定を用いた重度重複障害児のストレス測定」
菊池直実,伊藤史人,佐々木美香
岩手県小児保健学会
2019年
|
13. |
「特別支援教育でのICT機器の利用を促進させるためのオンライン動画に関する研究」
金森・伊藤・福島
日本教育情報学会第35回年会
2019年
キーワード:視線入力
|
14. |
「発達障がい児のための楽しく学ぶ療育・教育ソフトの開発」
小林誠悟,金山周平,高橋秀太郎,角尾翔平,勝又啓賛,縄手雅彦,伊藤史人
ATACカンファレンス2019
2019年
|
15. |
「ADHD児の行動抑制に対する動的な視覚刺激の効果」
金山周平,縄手雅彦,伊藤史人
ヒューマンインタフェースシンポジウム2018
2018年
|
16. |
「英語の綴り習得が困難な生徒に対するゲーム形式の訓練の効果」
高橋秀太郎,縄手雅彦,伊藤史人,大谷みどり,三浦睦美
HCGシンポジウム2018
2018年
|
17. |
「英語の綴り習得が困難な生徒に対するゲーム形式の訓練手法の検討」
高橋秀太郎,縄手雅彦,伊藤史人,三浦睦美
発達性ディスレクシア研究会
2018年
|
18. |
「英語学習に困難を示す生徒に対する綴り訓練ソフトの検討」
高橋秀太郎,縄手雅彦,伊藤史人,三浦睦美
ヒューマンインタフェースシンポジウム2018
2018年
|
19. |
「手書き文字の正誤判定システムにおけるオートエンコーダとGANの比較」
宮下知也,縄手雅彦,伊藤史人,多々納俊治
FIT情報科学技術フォーラム2018
2018年
|
20. |
「重症心身障害児(者)への視線入力装置の試み」
引地晶久・木村ゆかり・関友紀子・大西弥由美・中寺尚志・伊藤史人
第44回日本重症心身障害学会学術集
2018年
|
21. |
「発達障がい児のための楽しく学ぶ療育・教育ソフトの開発」
金山周平,高橋秀太郎,門脇和央,小林誠悟,甲元和貴,縄手雅彦,伊藤史人
ATACカンファレンス2018
2018年
|
22. |
「幼稚園年長児へのコンピュータアプリケーションを用いたひらがな読み指導の効果」
小出芽以,宇野彰,猪俣朋恵,荒木雄大,金山周平,縄手雅彦,Lyytinen Heikki
発達性ディスレクシア研究会
2018年
|
23. |
「スマートフォンを活用した バリアフリーマップアプリ活性化のためのゲーミファイ」
伊藤史人
日本デジタルゲーム学会第8回年次大会
2017年
|
24. |
「機械学習を用いた手書き漢字の自動正誤判定システム開発の検討」
宮下知也
発達性ディスレクシア研究会
2017年
|
25. |
「視線入力操作における段階的訓練のゲーミファイ」
金子和弘,伊藤史人,宮下知也,縄手雅彦
日本デジタルゲーム学会第8回年次大会
2017年
|
26. |
「成功体験から導くコミュニケーション支援」
伊藤史人
全国難病センター研究会第27回研究大会
2017年
|
27. |
「A Stress Level Evaluation of Disabilities in Communication States」
Fumihito ITO, Satoshi KIKUTA
i-CREATe2016
2016年
|
28. |
「ADHDに関するハイブリッドモデルに着目した訓練ソフトの開発」
金子和弘,伊藤史人,縄手雅彦
ヒューマンインタフェースシンポジウム2016
2016年
|
29. |
「SVMによる非語の正誤判定を用いた音韻検査の自動化の検討」
多々納俊治,縄手雅彦,伊藤史人,酒匂慎司
電子情報通信学会HCGシンポジウム2016
2016年
|
30. |
「The Training of Eye-Tracking for ALS Patients Using Serious Games」
Fumihito ITO, Satoshi KIKUTA
The 27th International Symposium on ALS/MND
2016年
|
31. |
「ゲームを活用したQoL向上の取り組み」
伊藤史人
全国難病センター研究会第26回研究大会
2016年
|
32. |
「ゲーム課題遂行中の多動性と衝動性の評価」
金子和弘,伊藤史人,縄手雅彦
電子情報通信学会HCGシンポジウム2016
2016年
|
33. |
「シリアスゲームとゲーミファイ」
伊藤史人
第31回リハビリ工学カンファレンスinこうち
2016年
|
34. |
「ヒューマンインタフェースシンポジウム2016」
門脇和央,伊藤史人,縄手雅彦
ヒューマンインタフェースシンポジウム2016
2016年
|
35. |
「ワンスイッチゲームによる重度障害児のコミュニケーション支援」
門脇和央,伊藤史人,縄手雅彦
ゲーム学会第14回合同研究会
2016年
|
36. |
「外部学習ライブラリによるJuliusの精度向上の研究」
多々納俊治,縄手雅彦,伊藤史人,酒匂慎司
ヒューマンインタフェースシンポジウム2016
2016年
|
37. |
「学習障がい児・者が楽しく学習するためのソフト」
荒木雄大,東田拓也,宮下友也,金子和弘,伊藤史人,縄手雅彦
ATACカンファレンス2016
2016年
|
38. |
「視線入力訓練ソフトの開発と検証」
伊藤史人
第31回リハ工学カンファレンスinこうち
2016年
|
39. |
「読み書きに困難のある児童のための漢字学習ゲームの開発」
荒木雄大,伊藤史人,縄手雅彦
電子情報通信学会HCGシンポジウム2016
2016年
|
40. |
「読み書き障がい児の認知特性に合わせた漢字学習ゲームの開発および検討」
荒木雄大,縄手雅彦,伊藤史人
ヒューマンインタフェースシンポジウム2016
2016年
|
41. |
「1つのスイッチ入力で操作できるWii用コントローラの試作」
伊藤史人, 岡部星樹, 縄手雅彦, 菊田諭
インタラクション2015
2015年
|
42. |
「Usage of communication device by people with severe impairment and its challenge」
Fumihito ITO, Masahiko NAWATE, Satoshi KIKUTA
i-CREATe2015
2015年
|
43. |
「オープンデータによるバリアフリーマップ作成の提案」
伊藤史人,林雄二郎,織田友理子,織田洋一,吉藤健太郎,菊田諭
ヒューマンインタラクションシンポジウム2015
2015年
|
44. |
「コンシューマ向けの視線入力装置を用いた視線推定」
金子和弘,横田光弘,伊藤史人,縄手雅彦
ヒューマンインタフェースシンポジウム
2015年
|
45. |
「コンピュータの視線入力適用に関する整理」
金森克浩,谷本式慶,伊藤史人
ATAC2015
2015年
|
46. |
「スイッチ・筋電および視線入力装置による重度障害者を対象としたシリアスゲーム」
伊藤史人,金子和弘,横田光弘,西岡卓馬,縄手雅彦
ATAC2015
2015年
|
47. |
「スマートフォンによるユーザー投稿型バリアフリーマップの提案」
織田友理子,伊藤史人,織田洋一,林雄二郎
HCGシンポジウム2015
2015年
|
48. |
「スマートフォンのセンサー群によるバリアフリーマップ自動生成手法の提案」
伊藤史人,織田友理子,織田洋一,林雄二郎
HCGシンポジウム2015
2015年
|
49. |
「ローコスト視線入力装置による意思伝達利用の有用性と課題」
伊藤史人
第3回日本難病医療ネットワーク学会学術集会
2015年
|
50. |
「ローコスト視線入力装置による視線入力訓練ソフトウェアEyeMoTの開発と評価」
横田光弘,金子和弘,伊藤史人,縄手雅彦
ヒューマンインタフェースシンポジウム
2015年
|
51. |
「意思伝達装置の利用満足度を高める条件の探索~ファジィセット質的比較分析(fsQCA)を用いた分析から~」
伊藤史人, 石島健太郎
福祉情報工学研究会
2015年
|
52. |
「筋電出力訓練ソフトウェアの試作」
西岡卓馬,伊藤史人,縄手雅彦
HCGシンポジウム2015
2015年
|
53. |
「視線フィードバックを取り入れた眼球運動訓練ソフトの開発」
横田光弘,金子和弘,伊藤史人,縄手雅彦
第15回発達性ディスレクシア研究会
2015年
|
54. |
「視線フィードバックを取り入れた眼球運動訓練ソフトの開発」
横田光弘,金子和弘,伊藤史人
ヒューマンインタフェースシンポジウム
2015年
|
55. |
「重度障害者の意思伝達装置を中心としたコミュニケーション環境に関するヒアリング調査」
伊藤史人, 井村保
全国難病相談センター第23回研究大会
2015年
|
56. |
「発達障がい児者のための楽しく学ぶ療育・教育ソフト」
金子和弘,横田光弘,荒木雄大,伊藤史人,縄手雅彦
ATAC2015
2015年
|
57. |
「あるアスペルガー障がい者にみられたケアレスミスの要因調査及び訓練手法の検討」
5. 山岡 知正, 門田直樹, 伊藤史人, 縄手雅彦
HCGシンポジウム2014
2014年
|
58. |
「ワンスイッチを利用した市販ゲーム機の操作機器開発および操作方法の検討」
岡部星樹, 伊藤史人, 縄手雅彦
HCGシンポジウム2014
2014年
|
59. |
「意志伝達装置利用におけるスイッチ評価ツールの提案」
伊藤史人, 縄手雅彦, 菊田諭
第115回ヒューマンインタフェース学会研究会
2014年
|
60. |
「漢字の読みに困難がある児童に対するゲーム形式の漢字読字訓練手法の検討」
横田光弘, 上羽一葵, 伊藤史人, 縄手雅彦
HCGシンポジウム2014
2014年
|
61. |
「視空間記憶の低い児童に対する漢字書字訓練手法の検討」
4. 上羽一葵, 横田光弘, 伊藤史人, 縄手雅彦
HCGシンポジウム2014
2014年
|
62. |
「神経難病患者を対象とした筋電センサースイッチの検討」
2. 伊藤史人, 縄手雅彦
ヒューマンコミュニケーション基礎研究会
2014年
|
1. |
EyeMoTグランプリ2022
実行委員長等,役員,座長・司会
2022年
視線入力 ゲーム
|
2. |
バリアフリーマップアプリ WheeLog!5周年記念イベント
2022年
バリアフリーマップ
|
3. |
吉藤オリィx織田友里子x伊藤史人 対談企画 in 分身ロボットカフェDAWN
実行委員長等,座長・司会
2022年
重度障害児 QoL
|
4. |
重度障害児・者のeスポーツ全国大会【フローレンス杯】アイ♡スポ
実行委員長等,コーディネータ
2022年
|
5. |
第3回 聞こう!重度障害児のママさんたちの声~旅行編~
実行委員長等,座長・司会
2023年
重度障害児 QoL
|
6. |
日本新薬共催 第1回EyeMoT大運動会
実行委員長等
2022年
視線入力 ゲーム
|
7. |
分身ロボットカフェDAWN×EyeMoT
実行委員長等
2022年
視線入力 ゲーム
|
8. |
EyeMoTをモット知りたい研修会
役員,座長・司会
2020年
重度障害者 テクノロジー
|
9. |
NPO法人MND/ALSサポートセンターさくら会総会
2020年
重度障害者 テクノロジー
|
10. |
WheeLog!オンライン街歩きイベント
役員,コーディネータ
2020年
バリアフリー
|
11. |
WheeLog3周年イベント
役員,コーディネータ
2020年
バリアフリ0ー
|
12. |
重度障害児者のための明日の「できる」を見つける研修会
役員,コーディネータ
2020年
重度障害者 テクノロジー
|
13. |
いわて電力杯「EyeMoTグランプリ」
実行委員長等,コーディネータ,座長・司会
2020年
|
14. |
さくら会&伊藤史人主催「視線入力ミニワークショップ」
実行委員長等,コーディネータ,座長・司会
2019年
|
15. |
テクノロジー活用による重度障害者の生活と就労
実行委員長等,コーディネータ,座長・司会
2019年
視線入力 重度障害者 支援機器
|
16. |
視線入力あいこみゅの会 視線入力ワークショップ
コーディネータ,座長・司会
2019年
視線入力 重度障害者 支援機器
|
17. |
重いハンディキャップのある子どもたちのテクノロジーを活用した教育&学習セミナーin盛岡
実行委員長等,コーディネータ,座長・司会
2020年
視線入力 重度障害者 支援機器
|
18. |
重度障害児・者のためのコミュニケーション支援セミナー in 盛岡 ~日々の生活に活かす障害者のICT~
実行委員長等,コーディネータ,座長・司会
2019年
視線入力 重度障害者 支援機器
|
19. |
重度障害者・児のためのコミュニケーション支援ワークショップ
実行委員長等,座長・司会
2019年
視線入力 重度障害者 支援機器
|
20. |
重度障害者のための「ゼロからはじめる視線入力」フォローアップ研修 in 山形
実行委員長等,コーディネータ,座長・司会
2019年
|
21. |
さくら会&伊藤史人主催「視線入力ミニワークショップ」
実行委員長等
2019年
|
22. |
ローコスト視線入力装置と新型スイッチCyin福祉用 のワークショップ
実行委員長等
2018年
|
23. |
実践者のための視線入力&スイッチ入力シンポジウム
実行委員長等
2018年
|
24. |
実践者のための視線入力&スイッチ入力シンポジウム in 盛岡
実行委員長等
2018年
|
25. |
重度障害者・児のためのコミュニケーション支援ワークショップ
実行委員長等
2019年
|
26. |
重度障害者のためのゼロからはじめる視線入力 in 山形
実行委員長等
2019年
|
27. |
重度障害者のテクノロジーによる生活革命セミナー
実行委員長等
2018年
|
28. |
第11回 重度障害者のコミュニケーション支援のためのワークショップ▽マイコンでラッチ&タイマーをつくる!2(佐世保場所)▽
実行委員長等
2017年
|
29. |
重度障害者のための視線入力シンポジウム
実行委員長等
2017年
|
30. |
第10回 重度障害者のコミュニケーション支援のためのワークショップ ▽視線入力体験会(盛岡場所)▽
実行委員長等
2017年
|
31. |
第12回 重度障害者のコミュニケーション支援のためのワークショップ ▽視線入力式意思伝達システム miyasuku EyeCon▽
実行委員長等
2017年
|
32. |
第13回 重度障害者のコミュニケーション支援のためのワークショップ▽コミュニケーション機器の基礎(秋田場所)▽
実行委員長等
2017年
|
33. |
第8回 重度障害者のコミュニケーション支援のためのワークショップ ▽「バイブマン」を作ろう▽
実行委員長等
2017年
|
34. |
第9回 重度障害者のコミュニケーション支援のためのワークショップ ▽マイコンでラッチ&タイマーをつくる!▽
実行委員長等
2017年
|
35. |
電子情報通信学会HCGシンポジウム2016
役員
年
|
36. |
HCGシンポジウム2015
役員
2015年
|
37. |
視線入力ワークショップ
実行委員長等
2016年
|
38. |
HCGシンポジウム2014
役員
2014年
|
39. |
ITフューチャープロジェクト2015
役員,コーディネータ
2015年
|
40. |
島根県重度障害者コミュニケーション支援講座
実行委員長等,コーディネータ,座長・司会
2015年
|
1. |
デジタル庁 good digital award
一般社団法人WheeLog
バリアフリーの取り組み
デジタル庁
2022年
バリアリフー
|
2. |
第23回理工系学生科学技術論文コンクール
奥井大貴 伊藤史人
「科学技術と日本の将来」をテーマとして、自由な発想と日本の明るい将来に寄与する独創的な論文
日刊工業新聞社
2023年
ゲーム 視線入力
|
3. |
第2回SDGsジャパンスカラシップ岩佐賞「教育の部」
伊藤史人
様々な分野でめざましい功績を残している団体・個人
岩佐教育財団
2023年
重度障害児支援
|
4. |
福祉機器コンテスト2022
奥井大貴 伊藤史人
障害者、高齢者のために新しく開発された福祉機器を発掘し、優れた機器を表彰
一般社団法人 日本リハビリテーション工学協会
2022年
ゲーム 視線入力
|
5. |
アジア健康長寿イノベーション賞2021
一般社団法人WheeLog
バリアフリーの取り組み
日本国際交流センター
2021年
バリアリフー
|
6. |
国土交通省バリアフリー化推進功労者大臣表彰
一般社団法人WheeLog
バリアフリーマップアプリの開発
国土交通省
2021年
バリアフリー
|
7. |
日本デジタルゲーム学会学生奨励賞
岩崎允宣, 伊藤史人
優れた研究に対して
日本デジタルゲーム学会
2021年
ゲーム 視線入力
|
8. |
STI for SDGs 文部科学大臣賞
一般社団法人WheeLog、島根大学 総合理工学研究科、株式会社オリィ研究所、株式会社ナノコネクト
科学技術イノベーションを用いて社会課題を解決
科学技術振興機構
2020年
バリアリフー
|
9. |
フレッシュITあわ〜ど2020最優秀賞
岩崎允宣(指導:伊藤史人)
モバイルシステムの開発
電子情報通信学会
2020年
障害者支援
|
10. |
学生奨励賞
岩崎允宣(指導:伊藤史人)
学生の発表
情報処理学会
2021年
障害者支援
|
11. |
貢献賞
一般社団法人WheeLog
オープンデータに関する優れた取り組み
一般社団法人オープン&ビッグデータ活用・地方創生推進機構
2021年
バリアリフー
|
12. |
国土交通省バリアフリー化推進功労者大臣表彰
一般社団法人WheeLog
バリアフリーの取り組み
国土交通省
2021年
バリアリフー
|
13. |
大会優秀賞
岩崎允宣(指導:伊藤史人)
優秀な論文
情報処理学会
2021年
障害者支援
|
14. |
学生大会奨励賞
長井祥悟 伊藤史人 縄手雅彦 岩崎允宣
研究論文
日本デジタルゲーム学会
2020年
視線入力
|
15. |
若手奨励賞
菊池直美 伊藤史人 佐々木美香
研究発表
日本小児保健協会
2019年
アミラーゼ ストレス推定 重度重複障害児
|
16. |
ICT地域活性化大賞2019
一般社団法人WheeLog
みんなでつくるバリアフリーマップ WheeLog! (アプリ)
総務省
2019年
車いす バリアフリー アプリ
|
17. |
Innovative Practice 2018 on Accessibility
PADM
CONNECTING WHEELCHAIR-ACCESSIBLE MAPS WITH GPS TRACKING
Zero Project
2019年
車いす バリアフリー アプリ
|
18. |
SMART SETTLEMENTS & URBANIZATIONグローバルチャンピョン
YUTIKO ODA&FUMIHITO ITO
みんなでつくるバリアフリーマップ WheeLog! (アプリ)
WSA
2019年
車いす バリアフリー アプリ
|
19. |
HCGシンポジウムオーガナイズドセッション賞
織田友理子,伊藤史人
ユニークなアイデアと研究
電子情報通信学会
2015年
バリアフリーマップ
|
20. |
Googleインパクトチャレンジグランプリ
織田友理子, 伊藤史人, 吉藤健太郎
テクノロジーを利用した社会改善プロジェクト
Google.org
2015年
Google, バリアフリー
|
21. |
インタラクティブセッション賞
岡部星樹, 伊藤史人
インタラクティブセッションにおける展示物等の評価
電子情報通信学会
2014年
重度障害者, ゲームコントローラ, ALS, SMA
|