1. |
「ブルッブルン…「オプティカルフロー歩いて感じる振動で」 ―光学的流動の触覚的表現―」
薙野 智哉, 阿部 伊吹, 下川 隼輝, 戸塚 海太, 武川 直樹, 森田 慎一郎, 小林 春美, 東 孝文, 中村 明生
情報処理学会シンポジウムインタラクション2025
2025年
3月
|
2. |
「非運動習慣者のモチベーションを高めるための運動ログを用いた自己競争提示システムの検討」
加藤怜, 東孝文
情報処理学会HCI 研究会論⽂集
vol.:2025
No.:7
1-6頁
2025年
3月
|
3. |
「利他的行動を促す先延ばしされやすい重要タスクの実行支援システムの提案」
魚谷柚奈, 東孝文
情報処理学会HCI 研究会論⽂集
vol.:2025
No.:34
1-8頁
2025年
3月
|
4. |
「「明日やろう宣言」 実行支援システム 自己制御能力低群による 「自分エージェント」 利用の継続力について」
有村智帆, 東孝文
情報処理学会HCI 研究会論⽂集
vol.:2025
No.:34
1-7頁
2025年
1月
|
5. |
「ユーザの利他的行動を利用したタスク遂行支援システムに関する研究」
魚谷柚奈, 東孝文
情報処理学会HCI 研究会論⽂集
vol.:2025
No.:33
1-5頁
2025年
1月
|
6. |
「大学生の不適応先延ばし抑制に向けた本人の欲求を代弁し意思決定を促すシステムの提案」
髙田茉知, 武川直樹, 東孝文
情報処理学会CN 研究会論⽂集
vol.:2025
No.:36
1-8頁
2025年
1月
|
7. |
「認知負荷にもとづくルービックキューブの難易度に応じた作問システムの開発」
武井大空, 東孝文
情報処理学会HCI 研究会論⽂集
vol.:2025
No.:8
1-6頁
2025年
1月
|
8. |
「⼤学⽣の先延ばしマネジメントシステムの提案」
髙田茉知, 武川直樹, 東孝文
情報処理学 会 HCI 研究会論⽂集
vol.:2024
No.:11
1-7頁
2024年
8月
|
9. |
「⼤学⽣の運動習慣形成のための「友達エージェント」に関する 研究」
笠原 真帆, 東 孝文
情報処理学会インタラクティブシンポジウム論⽂集 2024
1413-1413頁
2024年
3月
|
10. |
「キャラクタイラスト⽣成⼿法に応じた絵柄が持つ印象への影響」
飛鳥 惇, 東 孝文
電⼦情報通信学会 HCS 研究会論⽂集 2024
vol.:123
No.:408
80-85頁
2024年
3月
|
11. |
「グループ ワークにおける学⽣参加者のモチベーションタイプの多様性および均質性がグループ パフォーマンスに与える影響」
向後 みりな, 東 孝文, 渡辺 昌洋, 横山 実紀, 石井 方邦, 武川 直樹
電⼦情報通信学会 HCS 研究会論⽂集 2024
vol.:123
No.:408
31-36頁
2024年
3月
|
12. |
「映像⾃⼰客観視による⾃⼰ 制御強化と先延ばし⾏動の抑制⼿法の検討」
竹田 大将, 生田 泰章, 呉 健朗, 宮田 章裕, 東 孝文
情報処理学会 CN 研究会論⽂集
vol.:2024
No.:122
1-6頁
2024年
3月
|
13. |
「既存コンテンツ断⽚の提⽰による創造活 動の⽀援に向けた基礎検討」
生田 泰章, 呉 健朗, 宮田 章裕, 東 孝文
情報処理学会インタラクティブシンポジウム論⽂集 2024
1001-1003頁
2024年
3月
|
14. |
「字源変遷提⽰システムによる漢字圏⽇本語学習者のための平仮名 書写⽀援」
周 玉哲, 東 孝文
情報処理学会インタラクティブシンポジウム論⽂集 2024
1047-1052頁
2024年
3月
|
15. |
「歩くと感じる「ぶるぶる」ビジョン−振動刺激に基づく空間知覚の特性評価−」
菊地 裕貴, 佐伯 瞭, 下川 隼輝, 戶塚 海太, 森田 慎一郎, 東 孝文, 小林 春美, 川 直樹, 中村 明生
情報処理学会インタラクティブシンポジウム論⽂集 2024
vol.:1348
No.:1352
2024年
3月
|
16. |
「Personalized Agent-Based Procrastination Suppression System」
Takafumi Higashi, Koya Esaki, Masahiro Watanabe, Naoki Mukawa
2023年
12月
|
17. |
「歩く と感じる「ぶるぶる」から周囲の 3 次元環境を理解できるか? 〜距離から⽣成した 2 通りの振動刺激に基づく空間知覚の特性評価〜」
菊地 裕貴, 佐伯 瞭, 森田 慎一郎, 東 孝文, 小林 春美, 武川 直樹, 中村 明生
電⼦情報処理組織 HCG シンポジウ ム論⽂集 2023
1-6頁
2023年
12月
|
18. |
「モチベーションタイプによる絵師の制作意欲向上支援に向けて~インタビューに基づく事例分析~」
鎌田 尚希, 東 孝文武川直樹
41-47頁
その他
2023年
11月
|
19. |
「一人暮らしの高齢者とその子供家族との遠隔コミュニケーションのきっかけを支援するシステム検討」
大久保 宏美,東 孝文,斎藤 博人,武川 直樹
156-157頁
その他
2023年
11月
|
20. |
「新規創造活動のための既存コンテンツ破壊支援に向けた基礎検討」
生田, 呉健朗, 宮田, 章裕, 東孝文
82-83頁
その他
2023年
11月
|
21. |
「先延ばし行動の抑制にむけた自己客観視による自己制御能力の向上支援に関する検討」
東孝文, 生田, 呉健朗, 宮田章裕
情報処理学会コラボレーションとネットワークサービス研究会論文集2023
86-87頁
その他
2023年
11月
|
22. |
「「明日やろう宣言」実行支援システムのデザイン-エージェントのキャラクタ性が先延ばし行動に及ぼす影響について-」
江崎 航矢, 東 孝文, 渡辺 昌洋, 武川 直樹
その他
2023年
5月
|
23. |
「グループワークにおける学生参加者のモチベーションタイプと発言行動の関係の事例分析」
向後 みりな, 東 孝文, 渡辺 昌洋, 青木 良輔, 武川 直樹
ヒューマンインタフェース論文誌
学術雑誌
2023年
5月
|
24. |
「複数人での声掛けによる自室作業時のやる気持続支援に関する研究」
髙田茉知 東孝文
情報処理学会CN研究会
1-8頁
その他
2023年
5月
|
25. |
「TRPG未経験者のためのチュートリアル設計」
山本 貴士,東 孝文
情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会
その他
2023年
3月
|
26. |
「トレースによる眉メイクの上達支援に関する研究」
宇於崎 月香, 東 孝文
情報処理学会インタラクションシンポジウム2023
その他
2023年
3月
|
27. |
「自動運転車試乗体験における人と機械の意図の対立解消に向けた状況説明の検討」
伊藤 礼登, 東 孝文
情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会
その他
2023年
3月
|
28. |
「複数人での相互監視を含めたコミュニケーションを用いた自室作業時のやる気持続支援に関する研究」
髙田 茉知, 東 孝文
情報処理学会インタラクティブシンポジウム2023
その他
2023年
3月
|
29. |
「学生目線に立ったレポート課題提示方法の提案 ~ 課題実施プロセスに着目して ~」
出口夕里菜, 東 孝文, 渡辺昌洋, 武川直樹
電子情報通信学会HCS論文集
その他
2022年
12月
|
30. |
「学習ゲームの会話における協同学習に着目した学習プロセスの事例分析-SECIモデルに基づいて-」
金崎 虎ノ介, 東 孝文, 武川 直樹
情報処理学会 グループウェアとネットワークサービス研究会GNワークショップ
vol.:2022
120-127頁
その他
2022年
11月
|
31. |
「自動運転車試乗体験における危険事象発生時の状況説明支援に関する研究」
伊藤 礼登, 東 孝文
情報処理学会 グループウェアとネットワークサービス研究会 GNワークショップ
vol.:2022
128-134頁
その他
2022年
11月
|
32. |
「Improve User Experience by Adjusting Draft Design through Retouching System for Paper-cutting Production」
Takafumi HIGASHI
ACM Creativity and Cognition 2022
2022年
7月
|
33. |
「Retouching System to Ease Difficulty of Craft Design for Paper-Cutting」
Takafumi Higashi
Conference, HCII 2022
205-216頁
その他
2022年
6月
ISSN:03029743
|
34. |
「キャラクタの目の描画支援のためのホロウマスク効果のある3DCGの活用」
飛鳥 惇, 東 孝文
電子情報通信学会HCS研究会
その他
2022年
5月
|
35. |
「マンガストーリー構成力向上を支援する議論ツールデザインの検討」
鎌田 尚希, 武川 直樹, 東 孝文
情報処理学会研究報告
全:8頁
その他
2022年
5月
|
36. |
「自動運転車試乗体験における人と機械の意図の対立解消に向けた状況説明の検討」
伊藤 礼登, 東 孝文
情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会
その他
2022年
3月
|
37. |
「大学講義での講義形式とCommentScreenによるレポート課題への影響に関する研究」
東 孝文, 武川 直樹
情報処理学会研究報告
その他
2022年
3月
|
38. |
「初心者のためのホロウマスク効果のある3DCGモデルを利用したキャラクタの目の描画支援」
飛鳥 惇, 東 孝文
情報処理学会インタラクション2022
その他
2022年
2月
|
39. |
「大学講義でのCommentScreenによる教育効果へ与える教育効果への影響」
東 孝文, 武川 直樹
情報処理学会インタラクション論文集
その他
2022年
2月
|
40. |
「初心者のためのデジタルイラスト制作における適切な目線の描画支援に関する研究」
飛鳥 惇, 東 孝文
情報処理学会グループワークとネットワークサービス研究会ワークショップ2022論文集
その他
2021年
11月
|
41. |
「Evaluation of Skill Improvement by Combining Skill and Difficulty Levels during Paper-cutting Production」
Takafumi Higashi
Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 4(ISS)
vol.:4
No.:ISS
学術雑誌
2020年
11月
|
42. |
「Improvement of pressure control skill with knife device for paper-cutting」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
IEICE Transactions on Information and Systems
vol.:E103D
No.:8
1856-1864頁
学術雑誌
2020年
8月
ISSN:09168532
|
43. |
「Improvement in the effectiveness of cutting skill practice for paper-cutting creations based on the steering law」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
IEICE Transactions on Information and Systems
vol.:E103D
No.:4
730-738頁
学術雑誌
2020年
4月
ISSN:09168532
|
44. |
「Improvement in the effectiveness of cutting skill practice for paper-cutting creations based on the steering law」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
IEICE Transactions on Information and Systems
vol.:E103D
No.:4
730-738頁
学術雑誌
2020年
4月
ISSN:09168532
|
45. |
「切り絵の制作段階における技能と難易度との釣り合いによる技能向上に関する研究」
東 孝文, 金井 秀明
情報処理学会インタラクション論文集
68-77頁
2020年
3月
|
46. |
「自由形状なスクリーンを持つフリーフォーム3Dディスプレイに関する検討」
東 孝文, 金井 秀明
ワークショップ2019 (GN Workshop 2019) 論文集
No.:2019
103-104頁
2019年
11月
|
47. |
「Improve Cutting Skill According to Skill and Difficulty Level」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
vol.:11567 LNCS
247-258頁
2019年
6月
ISSN:03029743
|
48. |
「Improve Cutting Skill According to Skill and Difficulty Level」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
vol.:11567 LNCS
247-258頁
2019年
6月
ISSN:03029743
|
49. |
「Stylus knife: Improving cutting skill in paper-cutting by implementing pressure control」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing
vol.:Part F147772
714-721頁
2019年
5月
|
50. |
「Stylus knife: Improving cutting skill in paper-cutting by implementing pressure control」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing
vol.:Part F147772
714-721頁
2019年
5月
|
51. |
「Practice System for Controlling Cutting Pressure for Paper-cutting」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
ISS 2018 - Proceedings of the 2018 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces
363-368頁
2018年
11月
|
52. |
「切り絵の裁断スキルの向上を目的とするなぞり描き練習システムによる筆圧制御の効果」
東 孝文, 金井 秀明
情報処理学会論文誌
vol.:59
No.:11
1978-1985頁
2018年
11月
ISSN:18827764
|
53. |
「Impact of practice effect on each difficulty of cutting skill」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
ACM International Conference Proceeding Series
904-909頁
2018年
9月
|
54. |
「Tracing Practice System for Developing Paper-Cutting Skills」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
Proceedings of the 12th International Conference on Knowledge
173-178頁
2017年
11月
|
55. |
「ステアリングの法則に基づいた切り絵創作のためのモチーフ難度と作者の技量の定量化に関する提案」
東 孝文, 金井 秀明
ワークショップ2017 (GN Workshop 2017) 論文集
No.:2017
1-6頁
2017年
11月
|
56. |
「Stylus Knife for paper-cutting: A system for controlling a Knife」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings
vol.:Part F127655
2638-2645頁
2017年
5月
|
57. |
「Instruction for Paper-cutting : A system for learning experts' knife pressure」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
SA 2016 - SIGGRAPH ASIA 2016 Posters
vol.:28
2016年
11月
|
58. |
「Instruction for paper-cutting : A system for learning experts' skills」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
Proceedings of the 2016 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces: Nature Meets Interactive Surfaces, ISS 2016
457-460頁
2016年
11月
|
59. |
「熟練者の切り方技術を習得するためのスタイラスナイフの提案」
東 孝文, 金井 秀明
ワークショップ2016 (GN Workshop 2016) 論文集
No.:2016
1-6頁
2016年
11月
|
60. |
「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の提案と評価 (先進的デバイスを活用した学習支援システムの開発や実践/一般)」
東 孝文, 金井 秀明
日本教育工学会研究報告集
vol.:15
No.:2
15-22頁
2015年
5月
|
61. |
「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の提案と評価」
東孝文, 金井秀明
情報処理学会インタラクション2015
897-902頁
その他
2015年
3月
|
62. |
「TSUMIKI CASTLE : 積み木を用いたインタラクティブなVRシステム」
永井 淳之介, 沼野 剛志, 東 孝文, Tessier Matthieu, 宮田 一乘
芸術科学会論文誌
vol.:13
No.:1
67-75頁
2014年
3月
ISSN:13472267
|
63. |
「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の評価」
東 孝文, 金井 秀明
情報処理学会研究報告. GN, [グループウェアとネットワークサービス]
vol.:2014
No.:43
1-8頁
2014年
3月
ISSN:09196072
|
64. |
「タブレットを用いた切り絵練習帳の開発」
東孝文,金井秀明
GN Workshop 2013 論文集
1-8頁
その他
2013年
11月
|
65. |
「Tsumiki castle:Interactive vr system using toy blocks」
Junnosuke Nagai, Tsuyoshi Numano, Takafumi Higashi, Matthieu Tessier, Kazunori Miyata
ACM International Conference Proceeding Series
vol.:26
2013年
3月
|
66. |
「Tsumiki castle:Interactive vr system using toy blocks」
Junnosuke Nagai, Tsuyoshi Numano, Takafumi Higashi, Matthieu Tessier, Kazunori Miyata
ACM International Conference Proceeding Series
vol.:26
2013年
3月
|
1. |
「Evaluation of Skill Improvement by Combining Skill and Difficulty Levels During Paper-cutting Production」
ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '20)
2020年
11月
|
2. |
「切り絵の制作段階における技能と難易度との釣り合いによる技能向上に関する研究」
東 孝文,金井 秀明
情報処理学会インタラクション2020
2020年
3月
|
3. |
「自由形状なスクリーンを持つ フリーフォーム 3D ディスプレイに関する検討」
東 孝文,金井 秀明
情報処理学会グループウェアとネットワークサービスワークショップ 2019
2019年
11月
|
4. |
「Improve Cutting Skill According to Skill and Difficulty Level」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
International Conference on Human-Computer Interaction 2019 (HCII2019)
2019年
7月
|
5. |
「Stylus knife: improving cutting skill in paper-cutting by implementing pressure control」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
the 34th ACM/SIGAPP Symposium on Applied Computing (SAC '19)
2019年
4月
|
6. |
「Practice System for Controlling Cutting Pressure for Paper-cutting」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
the 2018 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '18)
2018年
11月
|
7. |
「Impact of practice effect on each difficulty of cutting skill」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
the ACM 10th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (NordiCHI '18)
2018年
9月
|
8. |
「Effect of Varying Combinations of Cutting Skill and Difficulty Level on Practice Efficacy」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
the 2018 ACM CHI Workshop Proceedings Asian CHI Symposium 2018
2018年
4月
|
9. |
「Tracing Practice System for Developing Paper-Cutting Skills」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
the 12th International Conference on Knowledge, Information and Creativity Support System (KICSS2017)
2017年
11月
|
10. |
「ステアリングの法則に基づいた切り絵創作のためのモチーフ難度と作者の技量の定量化に関する提案」
東 孝文,金井 秀明
情報処理学会グループウェアとネットワークサービスワークショップ 2017
2017年
11月
|
11. |
「Cutting Practice System by Stylus Knife and Tablet Computer」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
Workshop on Smart Information Smart Knowledge Smart Material 2017
2017年
9月
|
12. |
「Stylus Knife for Paper-cutting: A System for Controlling a Knife」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
the 2017 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '17)
2017年
5月
|
13. |
「Instruction for Paper-cutting: A System for Learning Experts' Skills」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
the 2016 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '16)
2016年
12月
|
14. |
「Instruction for paper-cutting: a system for learning experts' knife pressure」
Takafumi Higashi, Hideaki Kanai
the 2016 ACM SIGGRAPH ASIA 2016 Posters (SA '16)
2016年
11月
|
15. |
「熟練者の切り方技術を習得するためのスタイラスナイフの提案」
東 孝文,金井 秀明
情報処理学会グループウェアとネットワークサービスワークショップ 2017
2016年
11月
|
16. |
「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の提案と評価 (先進的デバイスを活用した学習支援システムの開発や実践/一般)」
東 孝文,金井 秀明
日本教育工学会研究会
2015年
5月
|
17. |
「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の提案と評価」
東 孝文,金井 秀明
情報処理学会インタラクション2015
2015年
3月
|
18. |
「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の評価」
東 孝文,金井 秀明
情報処理学会第91回グループウェア とネットワークサービス(GN)研究会
2014年
3月
|
19. |
「タブレットを用いた切り絵練習帳の開発」
東 孝文,金井 秀明
情報処理学会グループウェアとネッ トワークサービスワークショップ2013
2013年
11月
|
20. |
「TSUMIKI CASTLE: interactive VR system using toy blocks」
Junnosuke Nagai, Tsuyoshi Numano, Takafumi Higashi, Matthieu Tessier, and Kazunori Miyata
the Virtual Reality International Conference: Laval Virtual (VRIC '13)
2013年
3月
|