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東 孝文(ヒガシ タカフミ) HIGASHI Takafumi

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学部等/職名

総合理工学部 知能情報デザイン学科 准教授
Interdisciplinary Faculty of Science and Engineering Department of Information Systems Design and Data Science

論文(論文等)

1. 「ブルッブルン…「オプティカルフロー歩いて感じる振動で」 ―光学的流動の触覚的表現―」 薙野 智哉, 阿部 伊吹, 下川 隼輝, 戸塚 海太, 武川 直樹, 森田 慎一郎, 小林 春美, 東 孝文, 中村 明生 情報処理学会シンポジウムインタラクション2025 2025年 3月
2. 「非運動習慣者のモチベーションを高めるための運動ログを用いた自己競争提示システムの検討」 加藤怜, 東孝文 情報処理学会HCI 研究会論⽂集 vol.:2025 No.:7 1-6頁 2025年 3月
3. 「利他的行動を促す先延ばしされやすい重要タスクの実行支援システムの提案」 魚谷柚奈, 東孝文 情報処理学会HCI 研究会論⽂集 vol.:2025 No.:34 1-8頁 2025年 3月
4. 「「明日やろう宣言」 実行支援システム 自己制御能力低群による 「自分エージェント」 利用の継続力について」 有村智帆, 東孝文 情報処理学会HCI 研究会論⽂集 vol.:2025 No.:34 1-7頁 2025年 1月
5. 「ユーザの利他的行動を利用したタスク遂行支援システムに関する研究」 魚谷柚奈, 東孝文 情報処理学会HCI 研究会論⽂集 vol.:2025 No.:33 1-5頁 2025年 1月
6. 「大学生の不適応先延ばし抑制に向けた本人の欲求を代弁し意思決定を促すシステムの提案」 髙田茉知, 武川直樹, 東孝文 情報処理学会CN 研究会論⽂集 vol.:2025 No.:36 1-8頁 2025年 1月
7. 「認知負荷にもとづくルービックキューブの難易度に応じた作問システムの開発」 武井大空, 東孝文 情報処理学会HCI 研究会論⽂集 vol.:2025 No.:8 1-6頁 2025年 1月
8. 「⼤学⽣の先延ばしマネジメントシステムの提案」 髙田茉知, 武川直樹, 東孝文 情報処理学 会 HCI 研究会論⽂集 vol.:2024 No.:11 1-7頁 2024年 8月
9. 「⼤学⽣の運動習慣形成のための「友達エージェント」に関する 研究」 笠原 真帆, 東 孝文 情報処理学会インタラクティブシンポジウム論⽂集 2024 1413-1413頁 2024年 3月
10. 「キャラクタイラスト⽣成⼿法に応じた絵柄が持つ印象への影響」 飛鳥 惇, 東 孝文 電⼦情報通信学会 HCS 研究会論⽂集 2024 vol.:123 No.:408 80-85頁 2024年 3月
11. 「グループ ワークにおける学⽣参加者のモチベーションタイプの多様性および均質性がグループ パフォーマンスに与える影響」 向後 みりな, 東 孝文, 渡辺 昌洋, 横山 実紀, 石井 方邦, 武川 直樹 電⼦情報通信学会 HCS 研究会論⽂集 2024 vol.:123 No.:408 31-36頁 2024年 3月
12. 「映像⾃⼰客観視による⾃⼰ 制御強化と先延ばし⾏動の抑制⼿法の検討」 竹田 大将, 生田 泰章, 呉 健朗, 宮田 章裕, 東 孝文 情報処理学会 CN 研究会論⽂集 vol.:2024 No.:122 1-6頁 2024年 3月
13. 「既存コンテンツ断⽚の提⽰による創造活 動の⽀援に向けた基礎検討」 生田 泰章, 呉 健朗, 宮田 章裕, 東 孝文 情報処理学会インタラクティブシンポジウム論⽂集 2024 1001-1003頁 2024年 3月
14. 「字源変遷提⽰システムによる漢字圏⽇本語学習者のための平仮名 書写⽀援」 周 玉哲, 東 孝文 情報処理学会インタラクティブシンポジウム論⽂集 2024 1047-1052頁 2024年 3月
15. 「歩くと感じる「ぶるぶる」ビジョン−振動刺激に基づく空間知覚の特性評価−」 菊地 裕貴, 佐伯 瞭, 下川 隼輝, 戶塚 海太, 森田 慎一郎, 東 孝文, 小林 春美, 川 直樹, 中村 明生 情報処理学会インタラクティブシンポジウム論⽂集 2024 vol.:1348 No.:1352 2024年 3月
16. 「Personalized Agent-Based Procrastination Suppression System」 Takafumi Higashi, Koya Esaki, Masahiro Watanabe, Naoki Mukawa 2023年 12月
17. 「歩く と感じる「ぶるぶる」から周囲の 3 次元環境を理解できるか? 〜距離から⽣成した 2 通りの振動刺激に基づく空間知覚の特性評価〜」 菊地 裕貴, 佐伯 瞭, 森田 慎一郎, 東 孝文, 小林 春美, 武川 直樹, 中村 明生 電⼦情報処理組織 HCG シンポジウ ム論⽂集 2023 1-6頁 2023年 12月
18. 「モチベーションタイプによる絵師の制作意欲向上支援に向けて~インタビューに基づく事例分析~」 鎌田 尚希, 東 孝文武川直樹 41-47頁 その他 2023年 11月
19. 「一人暮らしの高齢者とその子供家族との遠隔コミュニケーションのきっかけを支援するシステム検討」 大久保 宏美,東 孝文,斎藤 博人,武川 直樹 156-157頁 その他 2023年 11月
20. 「新規創造活動のための既存コンテンツ破壊支援に向けた基礎検討」 生田, 呉健朗, 宮田, 章裕, 東孝文 82-83頁 その他 2023年 11月
21. 「先延ばし行動の抑制にむけた自己客観視による自己制御能力の向上支援に関する検討」 東孝文, 生田, 呉健朗, 宮田章裕 情報処理学会コラボレーションとネットワークサービス研究会論文集2023 86-87頁 その他 2023年 11月
22. 「「明日やろう宣言」実行支援システムのデザイン-エージェントのキャラクタ性が先延ばし行動に及ぼす影響について-」 江崎 航矢, 東 孝文, 渡辺 昌洋, 武川 直樹 その他 2023年 5月
23. 「グループワークにおける学生参加者のモチベーションタイプと発言行動の関係の事例分析」 向後 みりな, 東 孝文, 渡辺 昌洋, 青木 良輔, 武川 直樹 ヒューマンインタフェース論文誌 学術雑誌 2023年 5月
24. 「複数人での声掛けによる自室作業時のやる気持続支援に関する研究」 髙田茉知 東孝文 情報処理学会CN研究会 1-8頁 その他 2023年 5月
25. 「TRPG未経験者のためのチュートリアル設計」 山本 貴士,東 孝文 情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 その他 2023年 3月
26. 「トレースによる眉メイクの上達支援に関する研究」 宇於崎 月香, 東 孝文 情報処理学会インタラクションシンポジウム2023 その他 2023年 3月
27. 「自動運転車試乗体験における人と機械の意図の対立解消に向けた状況説明の検討」 伊藤 礼登, 東 孝文 情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 その他 2023年 3月
28. 「複数人での相互監視を含めたコミュニケーションを用いた自室作業時のやる気持続支援に関する研究」 髙田 茉知, 東 孝文 情報処理学会インタラクティブシンポジウム2023 その他 2023年 3月
29. 「学生目線に立ったレポート課題提示方法の提案 ~ 課題実施プロセスに着目して ~」 出口夕里菜, 東 孝文, 渡辺昌洋, 武川直樹 電子情報通信学会HCS論文集 その他 2022年 12月
30. 「学習ゲームの会話における協同学習に着目した学習プロセスの事例分析-SECIモデルに基づいて-」 金崎 虎ノ介, 東 孝文, 武川 直樹 情報処理学会 グループウェアとネットワークサービス研究会GNワークショップ vol.:2022 120-127頁 その他 2022年 11月
31. 「自動運転車試乗体験における危険事象発生時の状況説明支援に関する研究」 伊藤 礼登, 東 孝文 情報処理学会 グループウェアとネットワークサービス研究会 GNワークショップ vol.:2022 128-134頁 その他 2022年 11月
32. 「Improve User Experience by Adjusting Draft Design through Retouching System for Paper-cutting Production」 Takafumi HIGASHI ACM Creativity and Cognition 2022 2022年 7月
33. 「Retouching System to Ease Difficulty of Craft Design for Paper-Cutting」 Takafumi Higashi Conference, HCII 2022 205-216頁 その他 2022年 6月 ISSN:03029743
34. 「キャラクタの目の描画支援のためのホロウマスク効果のある3DCGの活用」 飛鳥 惇, 東 孝文 電子情報通信学会HCS研究会 その他 2022年 5月
35. 「マンガストーリー構成力向上を支援する議論ツールデザインの検討」 鎌田 尚希, 武川 直樹, 東 孝文 情報処理学会研究報告 全:8頁 その他 2022年 5月
36. 「自動運転車試乗体験における人と機械の意図の対立解消に向けた状況説明の検討」 伊藤 礼登, 東 孝文 情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 その他 2022年 3月
37. 「大学講義での講義形式とCommentScreenによるレポート課題への影響に関する研究」 東 孝文, 武川 直樹 情報処理学会研究報告 その他 2022年 3月
38. 「初心者のためのホロウマスク効果のある3DCGモデルを利用したキャラクタの目の描画支援」 飛鳥 惇, 東 孝文 情報処理学会インタラクション2022 その他 2022年 2月
39. 「大学講義でのCommentScreenによる教育効果へ与える教育効果への影響」 東 孝文, 武川 直樹 情報処理学会インタラクション論文集 その他 2022年 2月
40. 「初心者のためのデジタルイラスト制作における適切な目線の描画支援に関する研究」 飛鳥 惇, 東 孝文 情報処理学会グループワークとネットワークサービス研究会ワークショップ2022論文集 その他 2021年 11月
41. 「Evaluation of Skill Improvement by Combining Skill and Difficulty Levels during Paper-cutting Production」 Takafumi Higashi Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 4(ISS) vol.:4 No.:ISS 学術雑誌 2020年 11月
42. 「Improvement of pressure control skill with knife device for paper-cutting」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai IEICE Transactions on Information and Systems vol.:E103D No.:8 1856-1864頁 学術雑誌 2020年 8月 ISSN:09168532
43. 「Improvement in the effectiveness of cutting skill practice for paper-cutting creations based on the steering law」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai IEICE Transactions on Information and Systems vol.:E103D No.:4 730-738頁 学術雑誌 2020年 4月 ISSN:09168532
44. 「Improvement in the effectiveness of cutting skill practice for paper-cutting creations based on the steering law」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai IEICE Transactions on Information and Systems vol.:E103D No.:4 730-738頁 学術雑誌 2020年 4月 ISSN:09168532
45. 「切り絵の制作段階における技能と難易度との釣り合いによる技能向上に関する研究」 東 孝文, 金井 秀明 情報処理学会インタラクション論文集 68-77頁 2020年 3月
46. 「自由形状なスクリーンを持つフリーフォーム3Dディスプレイに関する検討」 東 孝文, 金井 秀明 ワークショップ2019 (GN Workshop 2019) 論文集 No.:2019 103-104頁 2019年 11月
47. 「Improve Cutting Skill According to Skill and Difficulty Level」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics) vol.:11567 LNCS 247-258頁 2019年 6月 ISSN:03029743
48. 「Improve Cutting Skill According to Skill and Difficulty Level」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics) vol.:11567 LNCS 247-258頁 2019年 6月 ISSN:03029743
49. 「Stylus knife: Improving cutting skill in paper-cutting by implementing pressure control」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing vol.:Part F147772 714-721頁 2019年 5月
50. 「Stylus knife: Improving cutting skill in paper-cutting by implementing pressure control」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing vol.:Part F147772 714-721頁 2019年 5月
51. 「Practice System for Controlling Cutting Pressure for Paper-cutting」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai ISS 2018 - Proceedings of the 2018 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces 363-368頁 2018年 11月
52. 「切り絵の裁断スキルの向上を目的とするなぞり描き練習システムによる筆圧制御の効果」 東 孝文, 金井 秀明 情報処理学会論文誌 vol.:59 No.:11 1978-1985頁 2018年 11月 ISSN:18827764
53. 「Impact of practice effect on each difficulty of cutting skill」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai ACM International Conference Proceeding Series 904-909頁 2018年 9月
54. 「Tracing Practice System for Developing Paper-Cutting Skills」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai Proceedings of the 12th International Conference on Knowledge 173-178頁 2017年 11月
55. 「ステアリングの法則に基づいた切り絵創作のためのモチーフ難度と作者の技量の定量化に関する提案」 東 孝文, 金井 秀明 ワークショップ2017 (GN Workshop 2017) 論文集 No.:2017 1-6頁 2017年 11月
56. 「Stylus Knife for paper-cutting: A system for controlling a Knife」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings vol.:Part F127655 2638-2645頁 2017年 5月
57. 「Instruction for Paper-cutting : A system for learning experts' knife pressure」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai SA 2016 - SIGGRAPH ASIA 2016 Posters vol.:28 2016年 11月
58. 「Instruction for paper-cutting : A system for learning experts' skills」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai Proceedings of the 2016 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces: Nature Meets Interactive Surfaces, ISS 2016 457-460頁 2016年 11月
59. 「熟練者の切り方技術を習得するためのスタイラスナイフの提案」 東 孝文, 金井 秀明 ワークショップ2016 (GN Workshop 2016) 論文集 No.:2016 1-6頁 2016年 11月
60. 「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の提案と評価 (先進的デバイスを活用した学習支援システムの開発や実践/一般)」 東 孝文, 金井 秀明 日本教育工学会研究報告集 vol.:15 No.:2 15-22頁 2015年 5月
61. 「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の提案と評価」 東孝文, 金井秀明 情報処理学会インタラクション2015 897-902頁 その他 2015年 3月
62. 「TSUMIKI CASTLE : 積み木を用いたインタラクティブなVRシステム」 永井 淳之介, 沼野 剛志, 東 孝文, Tessier Matthieu, 宮田 一乘 芸術科学会論文誌 vol.:13 No.:1 67-75頁 2014年 3月 ISSN:13472267
63. 「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の評価」 東 孝文, 金井 秀明 情報処理学会研究報告. GN, [グループウェアとネットワークサービス] vol.:2014 No.:43 1-8頁 2014年 3月 ISSN:09196072
64. 「タブレットを用いた切り絵練習帳の開発」 東孝文,金井秀明 GN Workshop 2013 論文集 1-8頁 その他 2013年 11月
65. 「Tsumiki castle:Interactive vr system using toy blocks」 Junnosuke Nagai, Tsuyoshi Numano, Takafumi Higashi, Matthieu Tessier, Kazunori Miyata ACM International Conference Proceeding Series vol.:26 2013年 3月
66. 「Tsumiki castle:Interactive vr system using toy blocks」 Junnosuke Nagai, Tsuyoshi Numano, Takafumi Higashi, Matthieu Tessier, Kazunori Miyata ACM International Conference Proceeding Series vol.:26 2013年 3月

講演・口頭発表等(学会発表)

1. 「Evaluation of Skill Improvement by Combining Skill and Difficulty Levels During Paper-cutting Production」 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '20) 2020年 11月
2. 「切り絵の制作段階における技能と難易度との釣り合いによる技能向上に関する研究」 東 孝文,金井 秀明 情報処理学会インタラクション2020 2020年 3月
3. 「自由形状なスクリーンを持つ フリーフォーム 3D ディスプレイに関する検討」 東 孝文,金井 秀明 情報処理学会グループウェアとネットワークサービスワークショップ 2019 2019年 11月
4. 「Improve Cutting Skill According to Skill and Difficulty Level」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai International Conference on Human-Computer Interaction 2019 (HCII2019) 2019年 7月
5. 「Stylus knife: improving cutting skill in paper-cutting by implementing pressure control」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai the 34th ACM/SIGAPP Symposium on Applied Computing (SAC '19) 2019年 4月
6. 「Practice System for Controlling Cutting Pressure for Paper-cutting」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai the 2018 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '18) 2018年 11月
7. 「Impact of practice effect on each difficulty of cutting skill」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai the ACM 10th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (NordiCHI '18) 2018年 9月
8. 「Effect of Varying Combinations of Cutting Skill and Difficulty Level on Practice Efficacy」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai the 2018 ACM CHI Workshop Proceedings Asian CHI Symposium 2018 2018年 4月
9. 「Tracing Practice System for Developing Paper-Cutting Skills」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai the 12th International Conference on Knowledge, Information and Creativity Support System (KICSS2017) 2017年 11月
10. 「ステアリングの法則に基づいた切り絵創作のためのモチーフ難度と作者の技量の定量化に関する提案」 東 孝文,金井 秀明 情報処理学会グループウェアとネットワークサービスワークショップ 2017 2017年 11月
11. 「Cutting Practice System by Stylus Knife and Tablet Computer」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai Workshop on Smart Information Smart Knowledge Smart Material 2017 2017年 9月
12. 「Stylus Knife for Paper-cutting: A System for Controlling a Knife」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai the 2017 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '17) 2017年 5月
13. 「Instruction for Paper-cutting: A System for Learning Experts' Skills」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai the 2016 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '16) 2016年 12月
14. 「Instruction for paper-cutting: a system for learning experts' knife pressure」 Takafumi Higashi, Hideaki Kanai the 2016 ACM SIGGRAPH ASIA 2016 Posters (SA '16) 2016年 11月
15. 「熟練者の切り方技術を習得するためのスタイラスナイフの提案」 東 孝文,金井 秀明 情報処理学会グループウェアとネットワークサービスワークショップ 2017 2016年 11月
16. 「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の提案と評価 (先進的デバイスを活用した学習支援システムの開発や実践/一般)」 東 孝文,金井 秀明 日本教育工学会研究会 2015年 5月
17. 「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の提案と評価」 東 孝文,金井 秀明 情報処理学会インタラクション2015 2015年 3月
18. 「切り絵初心者の上達を目的とする切り絵練習帳の評価」 東 孝文,金井 秀明 情報処理学会第91回グループウェア とネットワークサービス(GN)研究会 2014年 3月
19. 「タブレットを用いた切り絵練習帳の開発」 東 孝文,金井 秀明 情報処理学会グループウェアとネッ トワークサービスワークショップ2013 2013年 11月
20. 「TSUMIKI CASTLE: interactive VR system using toy blocks」 Junnosuke Nagai, Tsuyoshi Numano, Takafumi Higashi, Matthieu Tessier, and Kazunori Miyata the Virtual Reality International Conference: Laval Virtual (VRIC '13) 2013年 3月

委員会・学会役員等

1. 一般社団法人情報処理学会コラボレーションとネットワークサービス研究会 運営委員 2022年~ 2025年
2. 一般社団法人情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 運営委員 2023年~ 2025年
3. 情報処理学会シンポジウムインタラクション2025 実行委員 2024年~ 2025年

学術雑誌の編集

1. 情報処理学会論文誌ジャーナルCN特集号 委員
2. 情報処理学会論文誌 委員 publisher:一般社団法人情報処理学会 vol:65 no:1
3. 情報処理学会 委員 publisher:一般社団法人情報処理学会 vol:65 no:1
4. 情報処理学会論文誌特集号 幹事 publisher:一般社団法人情報処理学会 vol:65 no:1

学術雑誌の査読

1. 情報処理学会論文誌 publisher:一般社団法人情報処理学会
2. 電子情報通信学会論文誌 publisher:情報処理学会電子情報通信学会